Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2018

Rekayasa Perangkat Lunak | UBP Karawang

Gambar
BAB I 1.PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA Perkembangan perangkat lunak dibagi dalam beberapa kelompok antara lain : 1. KELOMPOK PERTAMA Kelompok pertama, tahun 1950-an dengan ciri-ciri : ·          Orientasi ke batch processing , artinya proses bertumpuk dimana pemrosesan dilakukan jika sejumlah data telah dikumpulkan dalam waktu yang telah ditentukan. ·            Limited distributed , artinya pemrosesan data kebanyakan masih dilakukan secara terpusat. ·            Custom software , artinya perangkat lunak yang dibuat untuk dikembangkan dan dijual kepada satu USER atau lebih. 2. KELOMPOK KE DUA Kelompok ke dua, tahun 1960-an dengan ciri-ciri : ·          Multi user. ·          Real time. ·          Database. ·          Product software. 3. KELOMPOK KE TIGA Kelompok ke tiga, tahun 1980-an dengan ciri-ciri : ·          Distributed system , artinya komputer yang digunakan dalam memproses data banyak dan mempunyai fungsi masing masing dan dapat sa

Multimedia dan Media Pembelajaran Interaktif | Sistem Multimedia UBP Karawang

Gambar
A. Pengertian  Multimedia  Pembelajaran Multimedia  adalah  media  yang  menggabungkan  dua  unsur  atau  lebih  media  yang  terdiri  dari  teks,  grafis,  gambar,  foto,   audio,  video  dan  animasi  secara  terintegrasi.  Multimedia  terbagi  menjadi  dua  kategori,  yaitu:   multimedia  linier  dan  multimedia  interaktif. Multimedia  linier  adalah  suatu  multimedia  yang  tidak  dilengkapi  dengan  alat  pengontrol  apapun  yang  dapat  dioperasikan  oleh  penguna.  Multimedia  ini  berjalan  sekuensial  (berurutan),  contohnya:  TV  dan  film. Multimedia  interaktif  adalah  suatu  multimedia  yang  dilengkapi  dengan  alat  pengontrol  yang  dapat  dioperasikan  oleh  pengguna,  sehingga  pengguna  dapat  memilih  apa  yang  dikehendaki  untuk  proses  selanjutnya.  Contoh  multimedia  interaktif  adalah:  multimedia  pembelajaran  interaktif,  aplikasi  game,  dll. Sedangkan  pembelajaran  diartikan  sebagai  proses  penciptaan  lingkungan  yang  memungkinkan  t

Grid Computing dan Cloud COmputing (Tugas Basis Data 01) | UBP Karawang

Gambar
Pengertian Cloud Computing Cloud Computing adalah gabungan dari pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud Computing merupakan sebuah metode penggabungan dari berbagai pemanfaatan beberapa teknologi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet. Contoh Cloud Computing seperti Ymail atau Gmail. Anda tidak perlu software atau hardware (server) untuk menggunakannya. Semua Konsumen hanya perlu koneksi Internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajemen email dan server semuanya ada di cloud (internet) dan secara total di kelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. Konsumen hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya. Perhatikan titik-titik komputer/server sebagai gabungan dari sumber daya yang akan dimanfaatkan. Lingkaran-lingkaran sebagai media aplikasi yang menjembatani sumber daya dan cloud-nya adalah internet. Semuanya tergabung menjadi satu kesatuan dan in

Physical Data Model (Tugas 01 BAsis Data) | BP KARAWANG

BAB I PENDAHULUAN 1. Data Model Data merupakan bentuk simbol yang mewakili, menggambarkan atau membuktikan keberadaan suatu benda, peristiwa atau fakta. Akan tetapi simbol- simbol data tersebut tidak sama dengan kenyataannya, sehingga dapat dinyatakan bahwa simbol data tidak pernah lengkap mewakili kenyataan dan hal ini tergantung kepada siapa pemakainya. Contohnya adalah sebuah nama orang. Orang lain yang mengenalinya mempunyai pandangan dan gambaran yang berbeda terhadap orang tersebut meskipun mereka sepakat bahwa orang tersebut dikenali dengan satu istilah yaitu nama. Si A mengenali melalui suaranya dan cara berbicaranya, Si B mengenali dari postur tubuh dan cara berjalannya dan lain sebagainya. Untuk mengenali orang tersebut maka dibuatlah istilah nama yang mewakili fakta atau gambaran orang tersebut, terlepas dari berbagai perbedaan pandangan dari orang lain di sekelilingnya. Sama dengan konsep yang dipakai pada model penyimpanan data oleh komputer, data harus dikena

Conseptual DB - Perancangan Database (Tugas 01 Basis Data) | UBP Karawang

Gambar
Perancangan Database Perancangan Database adalah proses untuk menentukan isi dan pengaturan data yang dibutuhkan untuk mendukung berbagai rancangan sistem. Tujuan Perancangan Database : untuk memenuhi informasi yang berisikan kebutuhan-kebutuhan user secara khusus dan aplikasi-aplikasinya. memudahkan pengertian struktur informasi. mendukung kebutuhan-kebutuhan pemrosesan dan beberapa obyek penampilan (response time, processing time, dan storage space) Database Life Cycle Proses Perancangan Database 6 Fase proses perancangan database : Pengumpulan data dan analisis Perancangan database secara konseptual Pemilihan DBMS Perancangan database secara logika (data model mapping) Perancangan database secara fisik Implementasi Sistem database. 6 fase di atas tidak harus diproses berurutan. Pada beberapa hal, rancangan tsb dapat dimodifikasi dari yang pertama dan sementara itu mengerjakan fase yang terakhir (feedback loop antara fase) dan feedback l

Apa itu Basis Data ? (TUGAS 01 BASIS DATA) | UBP KARAWANG

Gambar
Pangkalan data  atau  basis data  (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja  basisdata , adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Basis data  atau  database , berasal dari kata  basis  dan  data,  adapun pengertian dari kedua pengertian tersebut adalah sebagai berikut : Basis  : dapat diartikan sebagai markas atau gudang, tempat bersarang atau berkumpul. Data  : representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, siswa, pembeli, pelanggan), barang, hewan peristiwa, konsep, keadaan, dan sebagainya yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya. Dari kedua pengertian tersebut, maka dapat